Simulations d'eclairage de scenes routieres et urbaines : Mise au point d'un algorithme de calcul specifique

Les calculs d'eclairage permettent d'evaluer la qualite et la conformite de projets d'eclairage urbain et de les visualiser. Ils sont susceptibles de rendre les simulateurs de conduite suffisamment realistes pour permettre de les utiliser avec des scenes nocturnes, en particulier pour des etudes de securite routiere. Le LCPC a developpe au debut des annees 90 une methodologie de simulation d'eclairage par modelisation photometrique et colorimetrique de la propagation de la lumiere, qui a abouti a la production du logiciel LISE-LCPC, dont l'objectif etait de disposer d'un outil de calcul d'eclairage en unites physiques (luminance, eclairement), et d'images de synthese des scenes calculees dont les caracteristiques (couleurs, contrastes, luminances) soient comparables aux memes caracteristiques sur le site correspondant a la simulation. A partir de LISE-LCPC, un nouvel outil de calcul, avec une nouvelle algorithmique fondees sur une structuration hierarchique des scenes geometriques et sur une factorisation des echanges d'energie, a ete defini et developpe. Les solutions retenues sont particulierement adaptees aux scenes d'eclairage routier et urbain. Le nouvel algorithme a ete valide et ses performances evaluees par rapport a une reference. Son domaine d'application devrait pouvoir etre etendu, avec l'ajout de nouvelles ameliorations (coefficient de luminance directionnelle, texture) et l'integration de calculs d'eclairage realistes sur simulateur de conduite. Apres avoir mis en evidence les limites des outils existants et les ameliorations qui ont ete apportees, les validations qui ont permis d'evaluer les nouvelles performances du logiciel sont presentees. Ce nouvel outil n'est pas lie a un materiel informatique specifique, ce qui lui permet d'etre disponible sur PC sous environnement Linux. (A). (Titres en anglais et allemand : Lighting simulations of road scenes and urban settings : Refining a specific computation algorithm. - ; Simulation der Belunchtung von Stassen- und Stadtszenen. Entwicklung eines spezifischen Berechnungsalgorithmus).

  • Authors:
    • BREMOND, R
  • Publication Date: 2003-1

Language

  • French

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Filing Info

  • Accession Number: 01205233
  • Record Type: Publication
  • Source Agency: Institut Francais des Sciences et Technologies des Transports, de l'Aménagement et des Réseaux (IFSTTAR)
  • Files: ITRD
  • Created Date: Oct 7 2010 8:18PM